ウイニングイレブン(ウイイレ)のコナミエフェクトを解除する方法

コナミのサッカーゲーム「ウイニングイレブン(ウイイレ)」のコナミエフェクトの種類と解除方法を紹介します。

注意事項

コナミはコナミエフェクトについて正式に認めていません。このページで紹介するコナミエフェクトの種類や解除方法は私の経験則によるものです。

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コナミエフェクトの概要

コナミエフェクトとは、試合中に選手の能力を一時的に変動させるシステムです。ウイイレだけでなく、コナミの「パワフルプロ野球」などのにも搭載されていると言われることから、コナミエフェクトと呼ばれてします。

コナミは正式にコナミエフェクトについて認める発言はしていませんが、過去作のウイニングイレブン2014ではコナミエフェクトに相当する「エモーショナルシステム」が正式に搭載されていました。

「エモーショナルシステム」は、試合中のプレーによって能力が変動するというもので、事実上のコナミエフェクトでした。

現在は「エモーショナルシステム」は採用されていませんが、コナミエフェクトという形でウイイレに残っていると考えられています。

コナミエフェクトの仕組みとシステム

コナミエフェクトは試合中に選手の能力が変化するシステムだと紹介しました。

では、選手の能力を変化させるようそには何かというと、「AIのレベル」「選手の調子」「体力」の3つです。

この3つが試合中に変化しており、コナミエフェクトになっているのだと考えられます。

たとえば、ウイイレのAIはレベルが「ビギナー」から「レジェンド」まであり、試合中にAIのレベルが変化して、味方のAIが「ビギナー」で、敵のAIが「レジェンド」になると、簡単に点が取られるという状況が生まれます。

サッカーは11人対11人で戦い、ボールを持っていない選手の動きが重要なのですが、ウイイレは最大で2人までしか操作できないので、AIの動きに頼ることになります。

しかし、コナミフェクトによりAIのレベルを下げられるので、勝てないと言う状況が生まれます。これが基本的なコナミエフェクトです。

ただ、コナミエフェクトも進化しており、様々なコナミエフェクトが誕生しているので、コナミエフェクトの種類を簡単に紹介しておきます。

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前後半エフェクト

前後半エフェクトは、前半と後半で攻守が逆転するエフェクトです。前半は調子よく攻められるのに、後半は全く攻められなくなるというパターンが前後半エフェクトです。

前後半エフェクトはウイイレの初期作品にあったエフェクトで、現在も残っているのは不明ですが、後半に選手交代をすることにより、エフェクトを解除できたので、後半になると調子が悪くなると言う人は積極的に選手交代を行うと良いでしょう。

3点差エフェクト

相手に3点差を付けると、急に相手が強くなり、逆転されてしまうというのが、3点差エフェクトです。3点差と決まっているわけではないのですが、3点差でエフェクトが発生する事が多いです。

2点差で負けている場合は、わざと点を取られて3点差にし、3点差エフェクトを狙うという作戦もあるのですが、必ず3点差エフェクトが発生するとは限りません。

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パスずれエフェクト

ウイイレ2017か2018の話しなのですが、パスを連続で続けていると、3度目か4度目のパスで必ずパスズレが発生するというエフェクトがありました。

こういうときはパスの間にドリブルを入れると、パスズレエフェクトを解除する事が出来ます。

キックオフ・ロスタイムのエフェクト

キックオフ・ロスタイムのエフェクトは、ウイイレ2022から採用されたコナミエフェクトだと思います。

これは試合の開始直後、試合の終了直前にDFが棒立ちになり、高確率で得失点が発生するというエフェクトです。

このエフェクトを解除する方法はないのですが、ひたすら鳥籠でエフェクトタイムが終わるまで逃げるという方法があります。試合終了間際に鳥籠をする人が多いのは、このためです。

(続きは執筆中です。)

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コメント欄

エフェクトなんか無くしてリアリティのあるタクティカルなゲームになって欲しい

  • 投稿者-
  • エフェクトいらない

コナミエフェクトは、本当に冷める

久しぶりにウイイレで遊んでも、エフェクトを感じた瞬間にやめてしまう
次回作を買う気にもなれない
結果、売り上げが激減

  • 投稿者-
  • 匿名

これめっちゃわかるわ。まさに勝負は時の運。やりこんでいる人ほどわかる・・・
気付かれたコナミw

  • 投稿者-
  • 通りすがり

KONAMIエフェクトとは全てのゲームに存在するw

  • 投稿者-
  • 匿名

PK戦とかやばい!
決めた回数同じくらいになって最終的に負ける。
あきらかに操作してるやろ

  • 投稿者-
  • エフェクトいらん

100%エフェクトはありますね。やはりこのゲームはPSゲーでは無く、エフェクトゲーだと言えるでしょう。このようなエフェクトでしか勝敗の決められないゲームがefootballなどと名乗るべきではないですね。コナミはもう一度ウイイレを一から作り直した方がいいです。

  • 投稿者-
  • 匿名

100%エフェクトはある。このゲームは間違いなくPSゲーでは無く、エフェクトゲーだ。このようなエフェクトでしか勝敗を決められないサッカーゲームがefootballなどと名乗るべきではない。コナミは一からウイイレ作り直せ。

  • 投稿者-
  • 匿名

何十本もポストにあたるのは流石にエフェクト

  • 投稿者-
  • 琢磨

2018liteから完全無課金で3作やりましたが、課金額で有利なエフェクトがかかるというのは違う気がします。まず第一の基準はチームパワー、次に調子(これもチームパワーに含まれますが)、そして意外と皆さん気にされませんが選手のレベルがかなり関係しているようです。課金者が有利になるのは、選手層が厚く調子の良い選手を選べる→選手をレベルアップさせる余剰戦力(レベルトレーナー)が多い→結果的にチームパワーが上がる→有利なエフェクトがかかる…というシステムなんじゃないかと。それでもやはり勝率などをコントロールするために理不尽な負け期は誰にでもあると思います。ちなみに取りこぼしに気を付けて、プレゼントコインでFPガチャ回してガチスカを作り、貯めたGPでboxガチャ→レベトレにしてガチスカ強化で3作とも勝率4割、レートは600代が限界でした。全く何の参考にもならない長文ですが、これが3年間で導き出した結論です。下手に課金してしまうとかえってイライラしてしまいますが、無課金でやれば冬場の良い暇つぶしになり重宝します。レジェンドたくさんの相手に勝てるとそれなりに達成感もありますし、そんな付き合い方が自分には合っているのかなと思っています。

  • 投稿者-
  • BON

ホンマにエフェクトなくして欲しいー
それで3点差ひっくり返されたもん
だからウイイレはストレスがたまってしまうんです

  • 投稿者-
  • maro

課金した途端に連勝できるわこのゲーム笑 課金しないとエフェクトかかって目の前のボール取れなくなったり、パスミス、トラップミス増えだしたりして勝ちにくくなる。PS関係無し。ほんとゴナミは汚い会社やわ。はよ買収されえまえ。

  • 投稿者-
  • 匿名

課金した瞬間に連勝できたんだが。前までは課金してなかったからエフェクトに邪魔されてたけど、課金した途端にエフェクト解除されたわ。まあこんなク○ゲーに二度と課金しないんですけどね。

  • 投稿者-
  • 匿名

基本的に回数制限のないガチャは引きませんが、ファンズチョイスで70回ほどガチャを引いた直後は育成が何度も成功しました。
コインの購入ではなく、ガチャを引くことで様々なメリットが得られる仕様(エフェクト)なんだと感じました。
レートが格上の相手との試合でもプレイヤースキルを感じることは少なく、フラスルに自チームのディフェンスが無反応だったり、体勢が整っていない状態でのミドルがあっさり決まったり、失点の9割は理不尽さを感じます。

  • 投稿者-
  • 匿名

自分下手なだけやん

  • 投稿者-

ウイイレのレート1260から20連敗以上して982になりました。
ありがとうございました^ ^

  • 投稿者-
  • 匿名

このコメ欄全部投稿者が書いてるんじゃないかってくらい肯定の意見が多いね。てか肯定の意見しかないね笑笑
1つ言わせてもらうと課金したら勝ちやすくなるなんてことは全くないよ。このレジェンド・アイコニック時代においてもね。
まあ確かにコナミエフェクトっていう発想は面白いと思うけど、それは自分が理不尽に感じる負け方をしたことに対するこじつけだろうね。結局課金してもしなくても選手の瞬発力の能力値やプレイスタイルの相性で事故は起こるものだから自分だけだとか相手は事故ってないのおかしいだろとか言う前に起用する選手を見直すべきだと思うよ。

  • 投稿者-
  • 匿名

コナミエフェクトはひどい。審判買収なんて当たり前で,ファウルの判定が向こうとこっちでは明らかに違う。あとはロナウドがカンテにヘディングで負けたら,能力値すら狂わせてしまうコナミエフェクト。

  • 投稿者-
  • 新版買収

100%エフェクトは存在する。でなければメッシがグラウンダー性の正確なパスをトラップミスするはずないし、3試合連続でオウンゴールが決勝点になり敗北、正面から打ったコンカがほとんどポストもしくは枠外へいく。ルーズボールは基本相手に転がる、コーナーキックをクリアしたボールが相手にいきミドルシュートが味方に当たってゴールなど、負け方やミスのしかたとか明らかにおかしい。

  • 投稿者-
  • エフェクトに苦しむ男

なんでレジェンドやアイコニックなどの昔の選手が今の環境支配してるから分からん、冷静に考えてみたらアホらしくなってくる笑ルンメニゲ?いつの時代の選手だよ笑ほんとにあんなプレースタイルなの?ただの能力値改造人間にしか見えなーい。

  • 投稿者-
  • えぐいて

みんなルンメニゲーとか言ってるけどめっちゃあいつエフェクト食らっとるから馬鹿みたいにシュート入らんけどオーウェンちゃんは違う

  • 投稿者-
  • は?

大筋同感なのですが、課金額の高い方に有利なエフェクトがかかると言うのは、おそらく間違いです。
どうやってどちらのプレーヤーが課金をより多くしているか、判断できますか?
使っている選手の違いを根拠とするなら選手能力との疑似相関関係の問題となり得ます。
これまで、普通の人の平均月収程度は課金して来ましたが、ネガティヴエフェクトが掛かる事がほとんどです。
20試合くらい連続でネガティヴになって1試合ポジティブという流れがほとんど。
たまに数試合連続でポジティブが掛かることもある。

  • 投稿者-
  • 匿名

ウケる笑
内容はともかくとして、最後の文は作文ん?ってなってしまいました。この文章の目的がわかりません。クソ文書くほど暇なんですか?
そんな暇あるなら、働け。

  • 投稿者-
  • 笑笑

もうかれこれ何年前だろ?エフェクトについてブログあげたことあったけどもちろんエフェクトは確実にある。でも廃課金者が有利になるか?と言ったらそこだけは『?』ってなる。ウイイレに関してはエフェクトだけじゃなく自分が入力してから数秒後にパス操作を受け付けて全く別な方にパスを出すだとか回線によるラグも酷いからいろんなことがストレスになる。やらないのが1番なんだろうけど楽しむ為にはそのラグがない時間帯を見つけて楽しむしか方法はないと思っている。

  • 投稿者-
  • 匿名

重い時間にはよくありますね。味方AIが動かなくなったりパスが弱くなったりストレス溜まります。軽い時間にやるとあまり無いですね。フレンドとオンラインで対戦するとなる人とならない人がいるので回線の相性な気がしますけどね。ちなみにこっちが違和感ある時の相手はサクサク動けてるみたいで回線悪い側に合わせるのかな?その結果回線良い方が違和感に対応できずエフェクトと感じてしまうのかなぁと思います。自分がいつも勝つレート格上のフレンドは自分とやるといつも通り動かせないって怒ってます。

  • 投稿者-
  • 匿名

コナミエフェクトは確実に存在するよね
それこそ長くやってる人なら気付かない方がおかしいくらいにあからさまなものが多い
これを否定してる人はウイイレの評判を落とされたくないだけだよね

  • 投稿者-
  • 匿名

情けない良い訳やなw

  • 投稿者-
  • 匿名

やっぱり実力で勝てないゲームはつまらないですよね。
そりゃそうだ笑
エフェクトも去る事ながら、アイコニックは言わばチートなので、
要は運営自らチートを売っているゲームですね
普通はそういう物はゲームがつまらなくなるので
運営が取り締まるんですが、ウイイレは売っている。画期的なビジネスモデルですね笑
負けてくやしいなら買えばいいだろ?という理屈です。
その結果、どいつもこいつも同じような典型メンバーばっかりで
毎回毎回、「こいつら、よく飽きないな」と辟易します。

私もps2ではじめた当初は、スターを集めたりしましたが、徐々に
活躍している若手とかを使いたくなったりして、本当の意味で自分のチームを作っていったものです。

もう今は課金至上主義になってしまったので諦めていますが
審判判定や、パスミスなどゲーム内のエフェクトは
百歩譲って仕方ないとして
どうにも解せないのが、「カーソルを動かないようにする」と言うやつ。

あれはダメでしょう笑
あれ?動かない!と何度もタップし続けて、敵選手にボールが渡った瞬間にカーソルが変わる、この滑稽さ笑
このエフェクトを初めて見たとき、「あ〜、もうここまで来ちゃったか」と
とっても悲し〜い気持ちになりました、、
これってゲームセンターに例えるならば、ゲーム機のボタンを押しても反応しない不良品を放置してるみたいな事ですよね笑
そこまでしなくちゃならない理由は何なんでしょうね
課金してアイコニックを買ったお客様を、どうしても勝たせなくてはならない!
ってこと?
いやいや、練習して上手くなって勝とうよ笑

  • 投稿者-
  • 匿名